遊戲中的數學_卡牌配對遊戲中的數學概念

 以下內容將從「遊戲中的數學」角度,探討如何在這樣的卡牌配對遊戲中融入或延伸數學概念,並提供一些應用示例與想法。希望能幫助你看見遊戲背後可以結合的數學思維與運用。

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一、從洗牌機制看「排列與機率」

  1. 洗牌(Shuffle)
    在遊戲程式碼中,我們使用了 shuffleArray() 函式,將卡牌陣列重新打亂。實際上,這就涉及到「排列」(Permutation) 的概念:
    • 若有 nn 張卡牌,所有可能的排列方式有 n!n! 種。
    • 以範例程式碼中 ["A", "A", "B", "B", "C", "C"] 共六張牌為例,理論上洗牌的結果可以有 6! = 720 種排列。不過因為其中有重複值 (A, A, B, B, C, C) 會再稍微減少不同排列的實際數量,但程式仍然可以將整個陣列以等機率進行打亂。
  2. 抽牌/翻牌的隨機性
    • 每次洗牌後,卡牌在什麼位置出現是隨機的;當玩家嘗試翻牌時,猜中或猜錯都與「機率」息息相關。
    • 在不知道卡片位置的情形下,翻到相同卡片的機率會隨著局面進展而改變。這可以引導學生思考「剩下幾張未翻開的卡牌?哪幾張最有可能是配對?」等問題。

二、從配對過程看「記憶策略與期望值」

  1. 記憶(Memory)與策略
    這個遊戲很大程度仰賴玩家的「記憶能力」與「翻牌順序策略」。當你翻開一張卡牌後,若能記住它的值與位置,下次碰到一樣的卡牌時就能迅速配對,避免浪費翻牌機會。

    • 若學生對於遊戲裡的卡牌進行適度的紀錄(如心裡記起來、或設計程式自動偵測),可以利用「資訊分析」與「邏輯推理」的方式找出最短翻牌次數。
  2. 期望值(Expected Value)
    可以進一步探討:在完全不知道卡片位置的情況下,預期要完成所有配對需要翻幾次牌?這牽涉到「隨機試驗」與「期望值」的概念。

    • 在無記憶、純隨機的情況下,你可能要翻很多次才碰巧翻到配對卡。
    • 若玩家能運用記憶策略,期望翻牌次數會明顯降低。

三、如何將更多數學概念融入遊戲?

  1. 卡牌內容與數學題目結合

    • 將卡牌上的符號改為「相同的數學解答」。例如:
      • 一張卡牌顯示算式 6×46 \times 4,另一張卡牌顯示計算結果 2424;翻到此組卡片才算配對成功。
    • 將簡單的算術、代數題或圖形符號配對,增加遊戲中「一邊算、一邊找相同結果」的挑戰性。
  2. 遊戲分數與計時

    • 設計成在一定時間內完成配對,或者限定翻牌次數。
    • 可以記錄玩家在多少秒內完成、翻了幾次牌、目前排名第幾等,這些都可以再和「統計(Statistics)」概念結合,做出排行榜或平均成績分析。
  3. 高階延伸:組合數與最佳策略

    • 讓學生思考:如果卡牌數量更多時,最好的策略會是什麼?
    • 可以利用樹狀結構、機率樹或蒙地卡羅法(Monte Carlo)來模擬、分析不同策略的勝率或期望翻牌次數,從而延伸到程式模擬、統計分析等進階主題。

四、範例延伸:以「數學配對」為主題

以下示範如何把「卡牌文字 = ?」改成數學運算配對:

  1. 範例卡片:

    • ["3+43+4", "7", "828-2", "6", "5×25\times 2", "10"]
      其中有三組相互對應的算式與答案。
  2. 程式修改:

    • 生成卡牌時,依然隨機打亂順序,但卡牌的 data("value") 存放的可不僅是 A、B、C,也可以是一個物件,例如:
      // 改成一個物件,包含題目與答案
      let cardPairs = [
        { question: "3+4", answer: 7 },
        { question: "8-2", answer: 6 },
        { question: "5×2", answer: 10 }
      ];
      
      然後再把它們各自拆成兩種卡:一種放「question」,另一種放「answer」,再組合進陣列洗牌。
    • 當玩家翻開兩張卡牌時,比較的是「question 與 answer 是否對應」,而非單純的字面是否相同。
  3. 教學意義:

    • 學生在玩配對遊戲的過程中,必須先看懂題目(例如「3+4」)並知道它等於 7,才知道哪一張卡是正確配對。
    • 在此過程中,也需要一定的記憶力與快速心算、邏輯判斷,較單純文字/圖示的配對更有教育意義。

五、課堂/自學應用建議

  1. 團隊合作與競賽

    • 可以讓兩位或多位學生輪流翻牌,若配對成功就可以繼續翻,失敗換下一位,以此進行小型比賽。
    • 用遊戲方式提升學習興趣,並在翻牌後的「為什麼是這個答案」討論中建立數學溝通力。
  2. 客製化主題

    • 國小階段可加入加減法或簡單幾何圖形配對;
    • 國中階段可以增加代數式、一次方程、因數分解或單位轉換題型;
    • 在更高階的情境中,也可以將幾何圖形對應面積或三角函數等。
  3. 融入 108 課綱素養

    • 以真實情境或生活情境的應用來設計卡片內容(例如「商品打折」、「速率與時間」、「工程分工」等),就能讓學生將數學公式應用於真實案例中。

六、小結

  • 卡牌配對遊戲本身就隱含了洗牌(排列)、機率、記憶策略等數學概念;若進一步把配對內容設計成「數學題目 ↔ 答案」,就能讓學生在遊戲中一邊解題、一邊翻牌。
  • 不同階段的學生可搭配不同難度的題型;從基礎算術到方程式、到幾何應用,都能在此遊戲中找到自己的挑戰。
  • 若要再往程式開發與數學分析前進,還能討論最佳策略、期望值、統計與機率等更深入的議題。

**透過簡單的卡牌遊戲,不僅能培養學生對程式設計的興趣,也能同時在翻牌過程中用到許多數學知識。**希望以上的分享能激發你更多的創意,將「遊戲」與「數學學習」做出有趣的結合!祝遊戲開發與數學探索都順利、有趣。