Kahoot 風格雙人數學競賽並在答對時觸發子彈攻擊動畫

 以下是一份設計「以 Ditto(來自 PokeAPI)為角色,實現 Kahoot 風格雙人數學競賽並在答對時觸發子彈攻擊動畫」的 Chain of Thought(思考流程),供你在開發時參考:


https://script.google.com/macros/s/AKfycbz87Ww64qu6apgKQkNheJimvV7NU8khQge8s0o_3uL6jEnK47-iHSW7Wzen1gOSKIGu/exec





  1. 需求釐清

    • 雙人模式:玩家 A、玩家 B 各自作答。

    • 題目類型:數學選擇題(四選一)。

    • 正確回答 → 該玩家從自己角色朝對方發射「子彈攻擊」動畫。

    • 使用 Ditto 角色:從 PokeAPI 抓取 Ditto 的圖像與名稱。

    • 遊戲介面:題目區、選項按鈕區、雙方角色區、分數顯示區。

  2. 專案結構規劃

    /index.html       ← Canvas + UI 容器
    /style.css        ← 版面與動畫樣式
    /game.js          ← 邏輯:資料抓取、題庫管理、遊戲流程、動畫
    /assets/          ← 若需本地備份 Ditto 圖像或子彈素材
    
  3. 抓取 Ditto 資料

    • 使用 fetch("https://pokeapi.co/api/v2/pokemon/ditto") 取得 Ditto JSON。

    • 從回傳中提取 sprites.front_default(或其他可用圖像)作為角色素材。

    • 同時可取得 name(英文名稱)作為角色標籤。

  4. 設定遊戲畫布與 UI

    • Canvas:用於渲染角色、子彈與攻擊動畫。

    • HTML 元素

      • 題目文字 <div id="question">

      • 選項按鈕 <button class="option"> ×4

      • 分數顯示 <div id="scoreA"><div id="scoreB">

    • CSS:確保 Canvas 層在背景,UI 層置頂且響應式佈局。

  5. 題庫與題目生成

    • 準備一組國中級數學題庫(可硬編、或動態生成簡單運算題)。

    • 每題包含:questionTextchoices(陣列)、correctIndex

    • 隨機打散選項順序。

  6. 遊戲流程管理

    • 初始化:載入 Ditto 圖像,顯示初始畫面與「開始遊戲」按鈕。

    • 出題:顯示新題目與選項,啟動倒數計時(若需要)。

    • 監聽按鈕:玩家 A/B 按下選項後,判斷其身份與答案正誤。

  7. 判斷答案與觸發動畫

    • 若玩家答對:

      • 增加該玩家分數。

      • 在 Canvas 上以該玩家 Ditto 位置為發射點,生成一顆子彈物件,朝對方 Ditto 位置移動。

    • 若答錯:可考慮:不觸發攻擊、或小懲罰(如扣分、動畫提示錯誤)。

  8. 子彈攻擊動畫實作

    • 子彈物件:{ x, y, vx, vy, radius }

    • 每個遊戲循環(requestAnimationFrame):更新所有子彈座標、渲染。

    • 碰撞檢測:當子彈抵達對方角色範圍 → 顯示爆炸特效,移除子彈。

  9. 分數與回合管理

    • 顯示即時分數,當任一玩家達到預設分數(如 10 分)或題庫用盡 → 結束遊戲。

    • 結算畫面:展示勝利者,並可選擇重新開始。

  10. 錯誤處理與 UX 優化

    • Ditto 圖像載入失敗 → 顯示替代圖像或文字提示。

    • 題目載入/生成異常 → 重試或跳過。

    • 按鈕防連點:答題後立即禁用選項,避免重複觸發。

  11. 擴充思考

    • 多種寶可夢角色:不只 Ditto,可依玩家選擇不同寶可夢。

    • 子彈多樣化:不同角色對應不同子彈特效。

    • 增加「技能」按鈕:玩家可選擇特殊攻擊或防禦。

    • 加入背景音樂、音效提升沉浸感。


透過以上思考流程,你可以一步步將 PokeAPI 的 Ditto 納入遊戲,並實現 Kahoot 風格的雙人數學競賽,答對即發射子彈攻擊對手的動畫效果。祝開發順利!